云顶之弈推出后:完了,下棋又下疯一个
加盐 | 文
“今天恰鸡没?”
最近这个原本属于PUBG玩家的行话,成了LOL玩家之间的新问候方式。
在LOL自走棋「云顶之弈」里,淘汰其他七名玩家登顶,可不就是吃鸡的感觉嘛。
早在本月初,LOL自走棋开启限量测试时,每天就有大量玩家涌入这个全新的模式,那时还只有娱乐为主的匹配。
昨天,官方宣布「云顶之弈」排位赛测试赛季正式开启。
我邀请我的好基友们上线下棋,打算在这个不拼操作、更讲究策略的模式里大杀四方。
有人因为玩过Dota2里的自走棋,委婉用表情包拒绝了我。
也有人爽快答应,于是一起开黑。
即便我们的召唤师峡谷段位还在黄金白银徘徊,但这并不妨碍我们的思绪在云顶之弈里飞上王者。
尤其刚开排位赛这两天,斗鱼直播的LOL分类里,接近半数的主播已经开始自走棋上分之旅。他们觉得这是个新的风口。
说不定一个众人戏谑的娱乐炸鱼主播,就能在自走棋里蜕变成众人仰望的大神。
主播愿意播,粉丝也乐意看。自走棋天然自带的随机性对主播们非常友好,有时候沙雕AI再出个小BUG,埋下伏笔,节目效果直接拉满。
巨大的LOL玩家数量,让云顶之弈这个内置模式俨然成了观众们新的常驻节目。
大家在弹幕里教主播下棋、或吐槽他们稀烂的棋技、或因为他们没吃到鸡输光了鱼丸而骂娘,场面实在热闹。
不过一开始,我对LOL自走棋的态度只有冷漠脸。
自走棋的火爆光景,很容易让人联想起前两年泛滥的大逃杀。不管合不合适,大逃杀模式往游戏里一塞,就能用这个噱头吸引大家的目光。
放在自走棋这边,故事发展路线也基本相同。
先有《Dota2》游廊自走棋爆红,让大量从未接触过《Dota2》的萌新涌入,游戏本体一度变成“自走棋启动器”。
然后各类自走棋遍地开花,V社自己的刀塔霸业、拳头的云顶之弈、决战平安京的麻将棋...基本上都是换汤不换药,玩法大致相同。
“这个没多少创新、全靠借鉴的东西,谁TM玩啊?”
我没想到这份坚持只撑到了云顶之弈开启测试前一天。
开测当天,和很多人一样,我迫不及待的更新客户端,找到游戏入口,点击开始匹配,玩上几局,结果没吃到鸡。
没事,重整旗鼓,再来亿局。
于是,时间就这么来到了午夜0点。
拿到昨日最好成绩第二名后,因为不在测试时间段,服务器已经自动关闭。
我心有不甘的下了线,想着明日再战,却完全没有意识到,这个想法已经落入真香的结局。
一问才知道,连之前说不来玩的基友,也不可避免的真香了。
奇了个怪了,云顶之弈有这么好玩?
其实,云顶之弈并没能跳出市面上自走棋的基本框架。拳头搞了次微创新,只在自走棋的核心玩法上加了一丢丢自己的新东西。
它吸引力的本质,不是它比其他自走棋好玩,而是庞大的LOL爱好者群体终于拥有了自己熟悉的自走棋作品。
熟悉的英雄,熟悉的装备,没什么门槛,了解一下自走棋的核心规则便可以快速上手。
比起紧张激烈的召唤师峡谷,自走棋简单点点鼠标,在小小的棋盘上摆放棋子就能轻松玩,根本不需要高度集中。开黑的话还可以边玩边聊家长里短。
只有一点比较奇怪,下一局棋的时间平均在30分钟,这可不算短。按我那青铜好友的说法,一局都够他15投两局了,玩起来确实耗时间。
不过,你要知道的是,LOL已经运营九年了,游戏的成熟伴随的是渐渐“老龄化”的玩家们。而一个全新且有趣的模式,常常能引领一波“夕阳红”。
在这里,表面勾心斗角,互相算计,实为佛系玩家欢聚一堂的养老院。
即便输了也很好找到自我安慰的理由:云顶之弈,运气游戏。
缺啥啥没有,要啥啥不来,能咋办,这游戏好像在针对我。
召唤师峡谷里输了可以迁怒队友,这里没取得好名次,那就只能甩锅给系统了。
调侃归调侃,运气虽然在自走棋中占有不小的比例,但玩家的选择依旧起着至关重要的作用。
下棋无非一个词:随机应变。
阵容要随各种条件变化:对手换棋子站位了,我们得变;sb发牌员一直不给想要的英雄,得变;无法合出原来阵容的核心装备,也得变。
若从头至尾就冲着一个想玩的流派去凑,除非碰上小概率的终极天胡,否则最后只能落个“捡了芝麻,丢了西瓜”的失败下场。
丰富的流派和装备组合是自走棋的乐趣之源。没有绝对无敌的套路,只有多样化的克制关系。
这个规则对于《刀塔霸业》和「云顶之弈」都适用。原版装备多有趣,自走棋里的套路就能有多野。
好比《刀塔霸业》加入的Dota2圣剑,被对手击败就会掉落。「云顶之弈」也把无限火力活动中的铲子做成特殊装备,这些都是对原版游戏的致敬。
同样的名字,不一样的机制。这让动辄上千小时对战时间的MOBA老鸟们在亲切之余感受到了些许新意。
这些最终都变成新老玩家沉迷下棋的理由。
只不过一切讲究个适度,下棋下太久,难免也有副作用。
有朋友就跟我抱怨说,自己下了一下午棋,想开局匹配换换口味,结果就遭遇了一件令人无语的事:
游戏里20分钟之前,他以为这是场正常的对战。
队友们在闷头补刀发育,拿地图资源,偶尔从其他路传来单杀捷报,节奏上没有任何奇怪的地方。
直到一场5V5的大团战失利,他才发现己方上单狗熊祭出两把火炮,还配了个羊刀。辅助璐璐出了把青龙刀,加两个鸟盾,他终于了解到这波团失败的原因何在。
我告诉他不要生气,你的队友不是菜,只是入棋太深。
真不知道是哪个脑洞达人开发出拉面熊这种骚套路。
云顶中的火炮装备效果,为攻击距离翻倍,两把就是四倍,再配合狗熊掌控雷电的英雄技能,你就能看到如下的鬼畜场景:
一只近战狗熊站在原地高速挥舞双掌,熊掌中射出的白色雷电拍在敌人身上,看起来如同在拉面,滑稽效果满分。
拉面熊如果能配上合理的阵容,就能集AOE、控制、坦度于一身,有趣又强力。
可以预见,随着之后内容的更新,还会出现越来越多的骚东西,毕竟玩家的创意总是超乎我们的想象。(下方图片作者@宋仲鱼)
不过对此也有人指出,《刀塔霸业》的热度已经降了下去,「云顶之弈」未来或许也会步入同样的结局。玩家人数多,凉的慢一点而已。
我们无法在现阶段给它下个结论。但从众人真香的反应来看,靠住LOL这棵常青树的「云顶之弈」,还有不少路要走。
拳头给玩家的说法是会保持稳定的更新。我在想,如果能顺水推舟安排上职业比赛,自走棋这个品类就有机会能走到更高的高度。
那对职业选手,还是普通玩家来说,都会是件好事儿。
表面上大家都乐呵呵的下棋养老,嘴上还说着再也不想经历排位掉分之痛。殊不知为了能把吃鸡截图发到群里,背后看直播、研究阵容研究到深夜几点。
这不,有肝帝在论坛发图,分享了自己的排位场次。
从官方开启排位的昨天中午12点开始,到发帖时间今天下午2点,不算吃饭不算睡觉,26小时的时间,TA已经奋战了32场排位。
按一场半小时的时间粗略计算,TA除了睡觉吃饭,剩下时间全在下棋。
如何评价?昨夜五人开黑鏖战到两点的我只能说:
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